حرب - استراتيجية - ألعاب تحت عنوان العسكرية التي تتراوح من إجراءات ل استراتيجية و بين في كل شيء !


الأكثر شعبية حرب ألعاب استراتيجية توسيع الجيش الخاص بك، حارب استراتيجيا، قهر الأرض، والسيطرة على العالم! بناء القرية المحصنة ورائد لاعبين آخرين للموارد في هذه اللعبة المحمول مجانا الاستراتيجية والادمان! برج الدفاع اقرأ المزيد عن الحرب وألعاب استراتيجية I. ما الحرب والاستراتيجية ألعاب هل العاب استراتيجية تتطلب اعب على التفكير والتخطيط للمستقبل من أجل التغلب على التحديات. وعادة ما تستغرق التحديات شكل من الأهداف التي يجب الوصول إليها، أو الأعداء التي يجب أن يهزم. ويمكن تصنيف هذه الألعاب على أساس ما إذا كانت تستخدم استراتيجية وتكتيكات أو بعض مزيج من الاثنين، وسواء كانوا في الوقت الحقيقي أو بدورها القائم. ما يقرب من جميع ألعاب استراتيجية تنطوي على استخدام القطع الفردية المعروفة باسم وحدة. وتنقسم هذه الوحدات إلى أنواع مختلفة التي بيانيا متميزة عن بعضها البعض، وغالبا ما تمتلك نقاط قوة مختلفة، نقاط الضعف، والقدرات الخاصة. استراتيجية يشير إلى اللاعبين أهداف طويلة الأجل، وأنواع من الجنود لاعب يستخدم والتضاريس المحيطة بها. تكتيكات يشير تحديدا إلى كيفية استخدام لاعب قواته في المعركة. معظم ألعاب استراتيجية تتضمن عناصر من كلا الاستراتيجية والتكتيك، ولكن استخدام بعض الوحيد أو بأخرى. استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) ألعاب تسمح للاعبين لاتخاذ القرارات، والعمل، والتحرك في وقت واحد. في ألعاب RTS، يجب على اللاعبين بناء والدفاع عن قاعدة أثناء مهاجمة وتدمير قاعدة المعارضين وكل له أو لها وحدة. من أجل إنشاء المباني والوحدات، يجب على لاعب الألغام الموارد. وفقا لتعريف التكتيكات، يجب حقا أن يسمى معظم RTS الألعاب في الوقت الحقيقي التكتيكات الألعاب، وعلى الرغم من استراتيجية طويلة الأجل مطلوب في بعض الأحيان. العاب استراتيجية بدورها القائم، وليس من المستغرب، تتطلب لاعبين ليتناوبون بدلا من اللعب في وقت واحد. هذه الألعاب عادة ما تفرض الحركة و / أو الحد عمل على حدة، حتى أن اللاعبين قد تتحرك فقط أو تتصرف عدد معين من المرات مع كل وحدة في المقابل. منذ ألعاب بدورها القائم عموما يستغرق وقتا أطول من ألعاب RTS والأهداف والتحديات التي تواجهها في كثير من الأحيان أكثر على المدى الطويل. وعلاوة على ذلك، غالبا ما تكون هناك المزيد من الطرق لكسب جانب القتال. ألعاب الحرب هي إحدى مناحي الألعاب الاستراتيجية. لهم أنهم ينحدرون من فوق المنضدة المناورات مصغر التقليدية مثل حب جديد وboardgames مثل المخاطر ومحور الحلفاء. وعلى وجه الحصر تقريبا بدورها القائم على هذه الألعاب، ومكافحة الميزة على الخريطة، وعادة مع أنواع مختلفة من التضاريس. هناك العديد من الأنماط الفرعية الأخرى للالعاب استراتيجية كذلك، بما في ذلك 4X، برج الدفاع، الحرب المحاكاة، والألعاب المدفعية. كان 4X مصطلح استخدم لأول مرة من قبل آلان Emrich لوصف ماجستير في أوريون، وهي لعبة استراتيجية ساعد التصميم. 4X لتقف على استكشاف والتوسع، استغلال، وإبادة. في هذه الألعاب، ومشغلات سيطرة إمبراطورية، واللعب في كثير من الأحيان يمتد مئات أو آلاف السنين من الوقت في اللعبة. على الرغم من أن عناصر اللعبة محددة تختلف من مباراة لاخرى، معظم الألعاب وتشمل مزيجا من التنمية الاقتصادية والتكنولوجية والعسكرية. كما توفر معظم مباريات عدة طرق مختلفة للفوز. وبدورها القائم على أقرب ألعاب 4X، وكثير لا تزال، ولكن في الوقت الحقيقي 4X ألعاب أصبحت أكثر شيوعا. برج الدفاع الألعاب تتطلب لاعب لبناء أبراج لاحتواء أسراب من الأعداء التي تتبع مسار محدد مسبقا. هؤلاء الأعداء تصل عادة في موجات، على غرار بعض ألعاب الرماية الممرات مثل Galaxian. أبراج في كثير من الأحيان تكاليف متفاوتة، مع أبراج أغلى كونها الأكثر فعالية. كثيرا ما يمكن ترقية أبراج ذوي القدرات الخاصة كذلك. يجب على اللاعبين وضع هذه الأبراج في نقاط الاختناق المناسبة على طول الطريق من أجل التأكد من أن ليس لها أعداء من خلال الحصول على. إذا كان عدد معين من الأعداء من خلال الحصول على، لاعب يفقد اللعبة. ألعاب محاكاة الحرب وعادة ما تكون أول شخص مطلق النار (FPS) ألعاب التي تحاول تصوير الحرب واقعية قدر الإمكان. وعلى الرغم من لعب هذه الألعاب من منظور الشخص الأول، في مقابل وجهة نظر من أعلى إلى أسفل مثل معظم الألعاب الاستراتيجية، وهي ميزة عناصر قوية من استراتيجية فيها، وخاصة في الحرب ألعاب محاكاة حيث يجب أن فرق العمل معا لتحقيق أهدافهم. ألعاب المدفعية هي نوع من لعبة بدورها القائم على استراتيجية الذي يضم لاعبين اثنين، واثنين من البشر أو مشغل جهاز كمبيوتر واحد والإنسان، يتناوبون اطلاق قذائف مدفعية على الآخر. اللاعبون عادة ما تواجه التضاريس والطقس العقبات، ويجب أن تهدف دبابتهم أو المدفعية في مثل هذه الطريقة للتغلب على تلك العقبات. II. تاريخ الحرب وألعاب استراتيجية تاريخ ألعاب استراتيجية يبدأ boardgames مثل الشطرنج، اذهب والطاولة. وقد صممت المناورات في وقت مبكر في الأصل من قبل الأفراد العسكريين حتى يتمكنوا من يعيدون تمثيل المعارك التاريخية ونتعلم منها. مع صعود الحوسبة الشخصية في أواخر 70s و 80s في وقت مبكر، إلا أنها كانت مسألة وقت قبل مباريات مثل هذه جعلت التحول التكنولوجي إلى أجهزة الكمبيوتر. أول لعبة استراتيجية الكمبيوتر، الحاسوب بسمارك، وكان المناورات صدر في عام 1980 من قبل المحاكاة الاستراتيجية، واستند شركة وعلى المعركة 1941 حيث غرقت القوات البريطانية بسمارك، سفينة حربية ألمانية. وفي عام 1983، نشرت مجموعة دراسات الاستراتيجية (SSG) أول لعبة 4X المعروفة، ودعا الوصول للنجوم. وكان أفرج عنه لكومودور 64 وكمبيوتر Apple II. بدأ لاعبو نظام النجوم وطنهم، وتوسيع كتبها الاستكشاف والبحث والاستعمار، والغزو. ويعتقد على نطاق واسع هرتسوغ زوي، الذي صدر في عام 1989 من قبل Technosoft لسيجا التكوين، لتكون أول لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي. وفي عام 1991، نشرت MicroProse لعبة 4X يسمى الحضارة. تم تصميم اللعبة في المقام الأول من قبل سيد ماير، وشعبيته بسرعة رفع له إلى الشهرة. الحضارة مهدت الطريق لتطوير الألعاب 4X أخرى، على الرغم من RTS الألعاب سوف تصبح أكثر السائد خلال 90S و 2000s. وقد نشرت عدة عواقب على الحضارة، مع آخر واحد، الحضارة V، بعد أن تم نشرها في عام 2010. إنشاء الكثبان II، لعبة RTS الكمبيوتر صادر عن ويستوود استوديوهات في عام 1992، شكل عام على أن يستمر مناحي RTS لمتابعة اليوم. النجاح التجاري الكثيب II أدى يستوود لتطوير احقا القيادة وسلسلة وتشتهر قهر. علب: العفاريت والبشر، وكان RTS نشرتها بليزارد الترفيه في عام 1994، وتوسعت على نموذج RTS قد الكثيب II بإنشائه. لاعبين يمكن السيطرة على أي من العفاريت أو البشر. وكان كل من الجانبين لمحاربة التجوال وحوش، وعلى الرغم من هذه الوحوش يمكن في بعض الأحيان أن يجند واستخدامها. وشهد عام 1995 تطوير مباراتين استراتيجية مؤثرة، أبطال القوة والسحر: السعي الاستراتيجي، والقيادة وقهر. وكان أبطال القوة والسحر لعبة استراتيجية الخيال بدورها القائم على اللاعبين حيث يسيطر جيش من المخلوقات والأبطال. ربما ونشر السحر أبطال السادس، أحدث إصدار في هذه السلسلة، في عام 2011. وكانت القيادة قهر لعبة RTS اللاعبين حيث تسيطر احد من اثنين من الفصائل، والمبادرة العالمية الدفاع (GDI) أو جماعة الاخوان المسلمين من الإيماءة. القيادة وقهر ولدت العديد من عواقب وبرقولس، ومعظمها أدوا باستمرار تجاريا جيدا. وأفرج عصر الامبراطوريات، وهو RTS أن يصور تطور الحضارة من خلال مختلف الأعمار التكنولوجية، في عام 1997. في المباراة الاولى كانت ناجحة بشكل لا يصدق، وكانت كل من عواقب نجاح بدرجات متفاوتة، بعد أن باعت أكثر من 20 مليون نسخة. في عام 1998، أصدرت بليزارد ستاركرافت، وهو لقب الخيال العلمي RTS نالت استحسانا كبيرا. ستاركرافت جمعت بسرعة يلي في جميع أنحاء العالم ضخمة، إلى الحد الذي يعتبر الرياضة المهنية في كوريا الجنوبية. وأطلق سراح قوة دلتا والتكتيكية محاكاة الحرب أول شخص وضعتها NovaLogic، أيضا في عام 1998. قوة دلتا ظهرت هذه اللعبة القائمة على مهمة تتطلب لاعبين لاستكمال أهداف معينة من أجل المضي قدما. وقد نشرت العديد من الألعاب قوة الدلتا منذ أول واحد. أفرج الجيش الأمريكتين، وصفت بأنها واحدة من أكثر واقعية تكتيكية أول شخص محاكاة الحرب وضعت من أي وقت مضى، مجانا من قبل الجيش الأمريكي في عام 2002 كمبادرة التوظيف. تم تصميم هذه اللعبة لأقصى قدر من الواقعية، لدرجة أن اللاعبين يجب أن يتلقى التدريب في اللعبة قبل أن يتمكنوا من استخدام أسلحة معينة أو الوصول إلى بعض الخيارات. وأطلق سراح القوات الخاصة، في عام 2003، وأفرج عنه نسخة لأجهزة إكس بوكس ​​في عام 2005. الأمريكتين الجيش 3 صدر في 2009: الإصدار 2.0، ودعا الجيش الأمريكتين. وأطلق سراح محطات مقابل الكسالى، لعبة برج الدفاع الممرات، عن طريق بوب كاب في عام 2009. في هذه اللعبة، لاعب بإعداد أنواع مختلفة من النباتات، كل مع مختلف قدرات هجومية أو دفاعية، من أجل وقف حشد من الكسالى من اجتياح ل حديقة منزل. III. الذين يرغبون هذه الالعاب استراتيجية والحرب الألعاب تميل إلى استئناف معظم لاعبين من سن 12 سنة فما فوق. اعتمادا على اللعبة، فإنها يمكن أن تتطلب قدرا كبيرا من الوقت والفكر، لذلك فمن غير المرجح أن عارضة الألعاب والتمتع بها. على الرغم من أن ألعاب استراتيجية يمكن أن تكون ممتعة في وضع لاعب واحد، انهم أكثر متعة عندما لعبت مع الآخرين. يمكن للاعبين تنافسية تكون على يقين من العثور مجتمع جاهزة ومستعدة للمعارضين لحفرة مهاراتهم ضد.

Comments